El Semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar el diseño de los paisajes y las arquitecturas del videojuego contemporáneo, con base en sus influencias en sus influencias históricas, antropológicas y culturales. En este proceso, DigitalScapes propone la elaboración de prototipos jugables, como dispositivos interactivos que buscan la innovación a partir de una visión crítica. El sector del videojuego, con más de 116 billones de dólares de facturación en 2017, es hoy en día una industria cultural mayor que el del cine, la música y la literatura. Su impacto se siente en la vida diaria de millones de usuarios que se internan en paisajes y arquitecturas que van desde lo histórico a lo futurista pasando por lo realista, lo distópico, lo absurdo y lo conceptual. En la academia es común encontrar espacios de estudios comparados o combinados entre arquitectura y cine, teatro o literatura; sin embargo, el aprendizaje a partir de arquitectura a partir del videojuego no se ha consolidado hasta el momento. Disciplinas clásicas la antropología y la sociología, y otras más recientes como los estudios de género, llevan la delantera en los llamados Game Studies, una línea de investigación que centra la atención de importantes publicaciones internacionales. DigitalScapes es un esfuerzo por acercar los Game Studies a la investigación en arquitectura y diseño, desde un punto de vista académico. Su desarrollo entre los años 2015 y 2018 ha pasado por diversas etapas y estructuras de funcionamiento, de las cuales se desprenden aprendizajes aplicables a la docencia formal en Escuelas de Arquitectura y Diseño. Entre 2016 y 2018 el semillero se ha centrado en las temáticas de xenofobia y estereotipos latinoamericanos en el videojuego, las cuales ha desarrollado mediante actividades como sesiones de juego y discusión crítica, análisis de para-sitios, desarrollo de prototipos análogos y digitales, composiciones de paisajes superpuestos y estudios morfológicos, entre otras. En la actualidad DigitalScapes agrupa a estudiantes de grado y pos-grado de los programas de arquitectura, diseño, maestría en arquitectura y maestría en humanidades digitales de la universidad de los andes. Los egresados de DigitalScapes aplican las habilidades adquiridas en proyectos de investigación y tesis de posgrado, así como en emprendimientos como GlassBear Studio y su prototipo Asterion. Por otro lado, DigitalScapes ha colaborado con centros españoles como la Universidad Politécnica de Madrid o la Universidad de Navarra, donde se dictaron sendas conferencias, o la Universidad de Navarra con la co-dirección de trabajos fin de grado de arquitectura. Su producción es visible a través de los medios oficiales de la Universidad de los Andes, así como los medios internacionales Archdaily.com, el periódico ABC o el blog de la Fundación Caja de Arquitectos ARQUIA.

Digitalscapes: Semillero de innovación en paisaje, arquitectura y videojuegos de la Universidad de los Andes. Experiencias 2015-2018 / SANCHEZ GARCIA, Manuel. - ELETTRONICO. - (2019), pp. 211-219. ((Intervento presentato al convegno Intersecciones 2018 III Congreso Interdisciplinar de investigación en Arquitectura, Diseño, Ciudad y Territorio tenutosi a Santiago de Chile (Cile) nel 11/12/2018 - 13/12/2018.

Digitalscapes: Semillero de innovación en paisaje, arquitectura y videojuegos de la Universidad de los Andes. Experiencias 2015-2018.

manuel sánchez garcía
2019

Abstract

El Semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar el diseño de los paisajes y las arquitecturas del videojuego contemporáneo, con base en sus influencias en sus influencias históricas, antropológicas y culturales. En este proceso, DigitalScapes propone la elaboración de prototipos jugables, como dispositivos interactivos que buscan la innovación a partir de una visión crítica. El sector del videojuego, con más de 116 billones de dólares de facturación en 2017, es hoy en día una industria cultural mayor que el del cine, la música y la literatura. Su impacto se siente en la vida diaria de millones de usuarios que se internan en paisajes y arquitecturas que van desde lo histórico a lo futurista pasando por lo realista, lo distópico, lo absurdo y lo conceptual. En la academia es común encontrar espacios de estudios comparados o combinados entre arquitectura y cine, teatro o literatura; sin embargo, el aprendizaje a partir de arquitectura a partir del videojuego no se ha consolidado hasta el momento. Disciplinas clásicas la antropología y la sociología, y otras más recientes como los estudios de género, llevan la delantera en los llamados Game Studies, una línea de investigación que centra la atención de importantes publicaciones internacionales. DigitalScapes es un esfuerzo por acercar los Game Studies a la investigación en arquitectura y diseño, desde un punto de vista académico. Su desarrollo entre los años 2015 y 2018 ha pasado por diversas etapas y estructuras de funcionamiento, de las cuales se desprenden aprendizajes aplicables a la docencia formal en Escuelas de Arquitectura y Diseño. Entre 2016 y 2018 el semillero se ha centrado en las temáticas de xenofobia y estereotipos latinoamericanos en el videojuego, las cuales ha desarrollado mediante actividades como sesiones de juego y discusión crítica, análisis de para-sitios, desarrollo de prototipos análogos y digitales, composiciones de paisajes superpuestos y estudios morfológicos, entre otras. En la actualidad DigitalScapes agrupa a estudiantes de grado y pos-grado de los programas de arquitectura, diseño, maestría en arquitectura y maestría en humanidades digitales de la universidad de los andes. Los egresados de DigitalScapes aplican las habilidades adquiridas en proyectos de investigación y tesis de posgrado, así como en emprendimientos como GlassBear Studio y su prototipo Asterion. Por otro lado, DigitalScapes ha colaborado con centros españoles como la Universidad Politécnica de Madrid o la Universidad de Navarra, donde se dictaron sendas conferencias, o la Universidad de Navarra con la co-dirección de trabajos fin de grado de arquitectura. Su producción es visible a través de los medios oficiales de la Universidad de los Andes, así como los medios internacionales Archdaily.com, el periódico ABC o el blog de la Fundación Caja de Arquitectos ARQUIA.
978-956-9571-66-4
File in questo prodotto:
File Dimensione Formato  
Digitalscapes_Semillero_de_innovacion_en.pdf

accesso aperto

Descrizione: Full contribution
Tipologia: 2a Post-print versione editoriale / Version of Record
Licenza: Creative commons
Dimensione 4.85 MB
Formato Adobe PDF
4.85 MB Adobe PDF Visualizza/Apri
Pubblicazioni consigliate

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11583/2729706
 Attenzione

Attenzione! I dati visualizzati non sono stati sottoposti a validazione da parte dell'ateneo