Algoritmo di calcolo utilizzato nei motori di rendering per simulare il comportamento della luce e dei materiali al fine di emulare i fenomeni tipici che permettono di percepire visivamente la realtà fisica (ad es. colore, illuminazione, ombre, riflessioni, diffusione della luce)
Ray Tracing / Valpreda, Fabrizio. - STAMPA. - 2:(2012), pp. 317-318.
Ray Tracing
VALPREDA, Fabrizio
2012
Abstract
Algoritmo di calcolo utilizzato nei motori di rendering per simulare il comportamento della luce e dei materiali al fine di emulare i fenomeni tipici che permettono di percepire visivamente la realtà fisica (ad es. colore, illuminazione, ombre, riflessioni, diffusione della luce)File in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/11583/2504476
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